Nowi gracze mają 1000 punktów. Dostajesz daną liczbę punktów zależnie od: a) punktów rankingowych ofiary b) broni której używałeś. Jeśli zabijesz kogoś z większą ilością punktów zyskujesz więcej punktów niż za zabójstwo kogoś z z mniejszą ilością. Tak więc zabijanie nowicjuszy nie zaprowadzi cie tak daleko jak zabijanie gracza #1. Oraz jeśli zabijesz kogoś nożem, otrzymujesz większą ilość punktów niż gdybyś zabił go np. karabinem.
Gdy zostajesz zabity, tracisz daną ilość punktów zależnie od punktów rankingowych twojego zabójcy oraz broni której użył (nie tracisz tak wielu punktów za bycie zabitym przez gracza #1 z karabinu, ile byś tracił za bycie zabitym przez nowicjusza z nożem). Sprawia to łatwiejszym przemieszczanie w górę rankingu oraz trudniejszym utrzymanie się na szczycie.
Równania wyglądają następująco:
Punkty zabójcy = Punkty zabójcy + (Punkty ofiary / Punkty zabójcy) x Modyfikator broni x 5
Punkty ofiary = Punkty ofiary - (Punkty ofiary / Punkty zabójcy) × Modyfikator broni x 5
Dodatkowo, dostępne są punkty dodatkowe za wypełnienie celów w następujących grach:
Akcje gracza | PlyrPlyr Action | Akcje Drużyny | Akcje Światowe | Akcja | Nagrodzony gracz | Drużynowe nagrody | Ranking |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Tak | Nie | Nie | Nie | (rats_ctf) Captured Blue Flag | +10 | Team Fortress Classic | |
Tak | Nie | Nie | Nie | (rats_ctf) Captured Red Flag | +10 | Team Fortress Classic | |
Tak | Nie | Nie | Nie | Built A Sentry Gun | 0 | Team Fortress Classic | |
Tak | Nie | Nie | Nie | Captured Command Point | +30 | Team Fortress Classic | |
Tak | Nie | Nie | Nie | Captured Flag Point 1 | +30 | Team Fortress Classic | |
Tak | Nie | Nie | Nie | Captured Flag Point 2 | +30 | Team Fortress Classic | |
Tak | Nie | Nie | Nie | Captured Flag Point 3 | +30 | Team Fortress Classic | |
Tak | Nie | Nie | Nie | Captured Flag Point 4 | +30 | Team Fortress Classic | |
Tak | Nie | Nie | Nie | Carried Flag 1 | +5 | Team Fortress Classic | |
Tak | Nie | Nie | Nie | Carried Flag 2 | +5 | Team Fortress Classic | |
Tak | Nie | Nie | Nie | Carried Flag 3 | +5 | Team Fortress Classic | |
Tak | Nie | Nie | Nie | Carried Flag 4 | +5 | Team Fortress Classic | |
Tak | Tak | Nie | Nie | Cured Teammate's Hallucinations | +1 | Team Fortress Classic | |
Nie | Tak | Nie | Nie | Cured Teammate's Infection | +2 | Team Fortress Classic | |
Nie | Tak | Nie | Nie | Destroyed Enemy Dispenser | +5 | Team Fortress Classic | |
Tak | Tak | Nie | Nie | Destroyed Enemy Sentry Gun | +10 | Team Fortress Classic | |
Nie | Tak | Nie | Nie | Destroyed Enemy Teleporter Entrance | +2 | Team Fortress Classic | |
Nie | Tak | Nie | Nie | Destroyed Enemy Teleporter Exit | +2 | Team Fortress Classic | |
Tak | Nie | Nie | Nie | Detpack Breach/Tunnel | +5 | Team Fortress Classic | |
Tak | Nie | Nie | Nie | Detpacks Set | 0 | Team Fortress Classic | |
Nie | Tak | Nie | Nie | Discovered Enemy Spy | +1 | Team Fortress Classic | |
Tak | Nie | Nie | Nie | Dismantled Their Sentry Gun | 0 | Team Fortress Classic | |
Tak | Nie | Nie | Nie | Domination (4 kills) | +3 | Team Fortress Classic | |
Tak | Nie | Nie | Nie | Double Kill (2 kills) | +1 | Team Fortress Classic | |
Tak | Tak | Nie | Nie | Doused Teammate's Fire | +1 | Team Fortress Classic | |
Tak | Nie | Nie | Nie | God Like (20 kills) | +11 | Team Fortress Classic | |
Tak | Nie | Nie | Nie | Headshot Kill | +1 | Team Fortress Classic | |
Tak | Tak | Nie | Nie | Healed A Teammate | 0 | Team Fortress Classic | |
Nie | Tak | Nie | Nie | Infected A Teammate | -25 | Team Fortress Classic | |
Nie | Tak | Nie | Nie | Infected Enemy | 0 | Team Fortress Classic | |
Tak | Nie | Nie | Nie | Killing Spree (13 kills) | +8 | Team Fortress Classic | |
Tak | Nie | Nie | Nie | Mega Kill (7 kills) | +5 | Team Fortress Classic | |
Tak | Nie | Nie | Nie | Monster Kill (15 kills) | +9 | Team Fortress Classic | |
Tak | Nie | Nie | Nie | Ownage (9 kills) | +6 | Team Fortress Classic | |
Tak | Nie | Nie | Nie | Rampage (5 kills) | +4 | Team Fortress Classic | |
Nie | Tak | Nie | Nie | Repaired Teammate's Sentry Gun' | +1 | Team Fortress Classic | |
Nie | Tak | Nie | Nie | Repaired Teammate's Teleporter Entrance | +1 | Team Fortress Classic | |
Nie | Tak | Nie | Nie | Repaired Teammate's Teleporter Exit | +1 | Team Fortress Classic | |
Nie | Tak | Nie | Nie | Tranquilized Enemy | +2 | Team Fortress Classic | |
Tak | Nie | Nie | Nie | Triple Kill (3 kills) | +2 | Team Fortress Classic | |
Tak | Nie | Nie | Nie | Ultra Kill (11 kills) | +7 | Team Fortress Classic | |
Tak | Nie | Nie | Nie | Unstoppable (17 kills) | +10 | Team Fortress Classic | |
Nie | Tak | Nie | Nie | Upgraded Teammate's SG To Level 2 | +1 | Team Fortress Classic | |
Nie | Tak | Nie | Nie | Upgraded Teammate's SG To Level 3 | +1 | Team Fortress Classic |
Modyfikatory punktów broni są używane do określenia, ile punktów trzeba zdobyć lub stracić po dokonaniu zabicie lub są zabijane przez innego gracza. Wyższe modyfikatory wskazują, że więcej punktów zostanie zdobytych podczas zabijania z tej broni (i podobnie, więcej punktów, zostaną utracone, gdy giną w tej broni). Modyfikatory ogólnie w zakresie od 0,00 do 2,00.
Broń | Nazwa | Modyfikator | Ranking |
---|---|---|---|
AC | Autocannon | 1.00 | Team Fortress Classic |
CALTROP | Caltrops | 2.00 | Team Fortress Classic |
AXE | Crowbar | 1.80 | Team Fortress Classic |
DETPACK | Detpack | 1.80 | Team Fortress Classic |
BUILDING_DISPENSER | Dispenser | 2.00 | Team Fortress Classic |
EMPGRENADE | EMP Grenade | 1.25 | Team Fortress Classic |
FLAMES | Flame Thrower | 1.60 | Team Fortress Classic |
GASGRENADE | Gas Grenade | 1.90 | Team Fortress Classic |
GL_GRENADE | Grenade Launcher | 1.35 | Team Fortress Classic |
INFECTION | Infection | 1.50 | Team Fortress Classic |
TIMER | Infection Timer | 0.00 | Team Fortress Classic |
KNIFE | Knife | 1.80 | Team Fortress Classic |
MEDIKIT | Medikit | 1.85 | Team Fortress Classic |
MIRVGRENADE | MIRV Grenade | 1.25 | Team Fortress Classic |
NAILGRENADE | Nail Grenade | 1.70 | Team Fortress Classic |
NAILS | Nail Gun | 1.70 | Team Fortress Classic |
NAPALMGRENADE | Napalm Grenade | 1.70 | Team Fortress Classic |
NORMALGRENADE | Normal Grenade | 1.10 | Team Fortress Classic |
PIPEBOMB | Pipebomb | 1.35 | Team Fortress Classic |
RAILGUN | Rail Gun | 1.85 | Team Fortress Classic |
ROCKET | Rocket Launcher | 1.00 | Team Fortress Classic |
SENTRYGUN | Sentry Gun | 1.00 | Team Fortress Classic |
SHOTGUN | Shotgun | 1.60 | Team Fortress Classic |
SNIPERRIFLE | Sniper Rifle | 1.00 | Team Fortress Classic |
AUTORIFLE | Sniper Rifle (Auto Mode) | 1.20 | Team Fortress Classic |
SPANNER | Spanner | 2.00 | Team Fortress Classic |
SUPERNAILS | Super Nail Gun | 1.65 | Team Fortress Classic |
SUPERSHOTGUN | Super Shotgun | 1.15 | Team Fortress Classic |
Opcje profilu gracza mogą być ustawiane komendą gameme_set na serwerze gry. Do wydawania poleceń, naciśnij klawisz czatu i wpisz komendy podane niżej.
Przykład: say /gameme_set opcja wartość
Akceptowanymi "opcjami" są:
Imię
Ustaw swoje prawdziwe imię, jak jest to pokazane w profilach graczy.
Przykład: /gameme_set realname Joe Bloggs
email
Ustaw swój adres email, jak jest to pokazane w profilach graczy.
Pzykład: /gameme_set email joe@hotmail.com
Strona Internetowa
Ustaw swoją strone internetową, jak jest to pokazane w profilach graczy.
Example: /gameme_set homepage http://www.geocities.com/joe/
icq
Ustaw swój numer ICQ, jak jest to pokazane w profilach graczy.
Przykład: /gameme_set icq 123456789
Wpisz /gameme_hideranking podczas gry na serwerze. Komenda ta przełączy Cię w rankingu z widocznego na ukrytego - i na odwrót.
Notatka: Twoje statystyki będą nadal monitorowane, możesz je sprawdzić w swoim profilu. Uzyj Wyszukiwarki aby znaleźć swój profil.