Un nuevo jugador tiene 1000 puntos. Siempre que tu mates a alguien, tu ganaras ciertos puntos dependiendo de los puntos de la victima y de el arma que uses. Si matas a alguien con mas puntos que tu, ganaras ams puntos que si matas a alguien con menos puntos que tu. Por ejemplo, matar a jugadores nuevos te da menos puntos que matar al primero en la clasificacion, y amtar con cuchillo te va a dar mas puntos que matar con cualquier otro arma.
Cuanto te matan, tu pierdes una cantidad de puntos, que tambien dependen de los puntos que tenga el que te ha matado o de el arma que han usado. Esto hace que ascender en el ranking sea mas facil, pero mucho ams dificil mantenerse en el top.
Especialmente, los calculos son:
Puntos del que mata = Puntos del que mata + (Puntos del que muere / Puntos del que mata) × Modificador del arma × 5
Puntos del que muere = Puntos del que muere - (Puntos del que muere / Puntos del que mata) × Modificador del arma × 5
Ademas, se pueden conseguir puntos completando los diferentes objetivos de cada juego:
Accion del jugador | Accion jugadorjugador | Accion de equipo | Accion mundial | Accion | Logro del jugador | Logro de equipo | Clasificacion |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Si | No | No | No | (rats_ctf) Captured Blue Flag | +10 | Team Fortress Classic | |
Si | No | No | No | (rats_ctf) Captured Red Flag | +10 | Team Fortress Classic | |
Si | No | No | No | Built A Sentry Gun | 0 | Team Fortress Classic | |
Si | No | No | No | Captured Command Point | +30 | Team Fortress Classic | |
Si | No | No | No | Captured Flag Point 1 | +30 | Team Fortress Classic | |
Si | No | No | No | Captured Flag Point 2 | +30 | Team Fortress Classic | |
Si | No | No | No | Captured Flag Point 3 | +30 | Team Fortress Classic | |
Si | No | No | No | Captured Flag Point 4 | +30 | Team Fortress Classic | |
Si | No | No | No | Carried Flag 1 | +5 | Team Fortress Classic | |
Si | No | No | No | Carried Flag 2 | +5 | Team Fortress Classic | |
Si | No | No | No | Carried Flag 3 | +5 | Team Fortress Classic | |
Si | No | No | No | Carried Flag 4 | +5 | Team Fortress Classic | |
Si | Si | No | No | Cured Teammate's Hallucinations | +1 | Team Fortress Classic | |
No | Si | No | No | Cured Teammate's Infection | +2 | Team Fortress Classic | |
No | Si | No | No | Destroyed Enemy Dispenser | +5 | Team Fortress Classic | |
Si | Si | No | No | Destroyed Enemy Sentry Gun | +10 | Team Fortress Classic | |
No | Si | No | No | Destroyed Enemy Teleporter Entrance | +2 | Team Fortress Classic | |
No | Si | No | No | Destroyed Enemy Teleporter Exit | +2 | Team Fortress Classic | |
Si | No | No | No | Detpack Breach/Tunnel | +5 | Team Fortress Classic | |
Si | No | No | No | Detpacks Set | 0 | Team Fortress Classic | |
No | Si | No | No | Discovered Enemy Spy | +1 | Team Fortress Classic | |
Si | No | No | No | Dismantled Their Sentry Gun | 0 | Team Fortress Classic | |
Si | No | No | No | Domination (4 kills) | +3 | Team Fortress Classic | |
Si | No | No | No | Double Kill (2 kills) | +1 | Team Fortress Classic | |
Si | Si | No | No | Doused Teammate's Fire | +1 | Team Fortress Classic | |
Si | No | No | No | God Like (20 kills) | +11 | Team Fortress Classic | |
Si | No | No | No | Headshot Kill | +1 | Team Fortress Classic | |
Si | Si | No | No | Healed A Teammate | 0 | Team Fortress Classic | |
No | Si | No | No | Infected A Teammate | -25 | Team Fortress Classic | |
No | Si | No | No | Infected Enemy | 0 | Team Fortress Classic | |
Si | No | No | No | Killing Spree (13 kills) | +8 | Team Fortress Classic | |
Si | No | No | No | Mega Kill (7 kills) | +5 | Team Fortress Classic | |
Si | No | No | No | Monster Kill (15 kills) | +9 | Team Fortress Classic | |
Si | No | No | No | Ownage (9 kills) | +6 | Team Fortress Classic | |
Si | No | No | No | Rampage (5 kills) | +4 | Team Fortress Classic | |
No | Si | No | No | Repaired Teammate's Sentry Gun' | +1 | Team Fortress Classic | |
No | Si | No | No | Repaired Teammate's Teleporter Entrance | +1 | Team Fortress Classic | |
No | Si | No | No | Repaired Teammate's Teleporter Exit | +1 | Team Fortress Classic | |
No | Si | No | No | Tranquilized Enemy | +2 | Team Fortress Classic | |
Si | No | No | No | Triple Kill (3 kills) | +2 | Team Fortress Classic | |
Si | No | No | No | Ultra Kill (11 kills) | +7 | Team Fortress Classic | |
Si | No | No | No | Unstoppable (17 kills) | +10 | Team Fortress Classic | |
No | Si | No | No | Upgraded Teammate's SG To Level 2 | +1 | Team Fortress Classic | |
No | Si | No | No | Upgraded Teammate's SG To Level 3 | +1 | Team Fortress Classic |
Los puntos modificadores de armas determinan cuantos puntos debes ganar o perder cuando matas ha alguien o cuando te matan a ti. Modificadores altos indican que ganas mas puntos cuando matas con ese arma(y tambien mas puntos se perderan cuando te maten con ella). Los midificadores suelen ir generalmente desde un valor de 0.00 hasta 2.00
Arma | Nombre | Modificador | Clasificacion |
---|---|---|---|
AC | Autocannon | 1,00 | Team Fortress Classic |
CALTROP | Caltrops | 2,00 | Team Fortress Classic |
AXE | Crowbar | 1,80 | Team Fortress Classic |
DETPACK | Detpack | 1,80 | Team Fortress Classic |
BUILDING_DISPENSER | Dispenser | 2,00 | Team Fortress Classic |
EMPGRENADE | EMP Grenade | 1,25 | Team Fortress Classic |
FLAMES | Flame Thrower | 1,60 | Team Fortress Classic |
GASGRENADE | Gas Grenade | 1,90 | Team Fortress Classic |
GL_GRENADE | Grenade Launcher | 1,35 | Team Fortress Classic |
INFECTION | Infection | 1,50 | Team Fortress Classic |
TIMER | Infection Timer | 0,00 | Team Fortress Classic |
KNIFE | Knife | 1,80 | Team Fortress Classic |
MEDIKIT | Medikit | 1,85 | Team Fortress Classic |
MIRVGRENADE | MIRV Grenade | 1,25 | Team Fortress Classic |
NAILGRENADE | Nail Grenade | 1,70 | Team Fortress Classic |
NAILS | Nail Gun | 1,70 | Team Fortress Classic |
NAPALMGRENADE | Napalm Grenade | 1,70 | Team Fortress Classic |
NORMALGRENADE | Normal Grenade | 1,10 | Team Fortress Classic |
PIPEBOMB | Pipebomb | 1,35 | Team Fortress Classic |
RAILGUN | Rail Gun | 1,85 | Team Fortress Classic |
ROCKET | Rocket Launcher | 1,00 | Team Fortress Classic |
SENTRYGUN | Sentry Gun | 1,00 | Team Fortress Classic |
SHOTGUN | Shotgun | 1,60 | Team Fortress Classic |
SNIPERRIFLE | Sniper Rifle | 1,00 | Team Fortress Classic |
AUTORIFLE | Sniper Rifle (Auto Mode) | 1,20 | Team Fortress Classic |
SPANNER | Spanner | 2,00 | Team Fortress Classic |
SUPERNAILS | Super Nail Gun | 1,65 | Team Fortress Classic |
SUPERSHOTGUN | Super Shotgun | 1,15 | Team Fortress Classic |
El perfil de un jugador puede configurarse escribiendo el comando apropiado mientras que estas jugando en un servidor. Para escribir los comandos, presiona tu tecla de chat dentro de un servidor y escribe el comando.
Debes escribir: /gameme_set comando
Los comandos aceptados son:
realname
Configura tu nombre real.
Ejemplo: /gameme_set realname Antonio Garcia
email
Configura tu email.
Ejemplo: /gameme_set email antoniogarcia@hotmail.com
homepage
Configura tu pagina web.
Ejemplo: /gameme_set homepage http://www.geocities.com/antoniogarcia/
icq
Configura tu numero ICQ.
Ejemplo: /gameme_set icq 123456789
Escribe /gameme_hideranking mientras juegas en un servidor. Esto hara que seas visible o invisible en la clasificacion de jugadores.
Nota: Seguiras siendo clasificado y podras ver tus estadisticas. Usa el Buscador para encontrarte.