Un nouveau joueur a 1000 points. Chaque fois que vous faites un kill, vous gagnez un certain nombre de points qui dépend de : a) les points de la victime, et b) l'arme que vous utilisez. Si vous tuez quelqu'un qui a plus de points que vous, alors vous gagnez plus de points que si vous tuez quelqu'un qui a moins de points que vous. Par conséquent, tuer les noobs de vous rapportera pas autant de points que tuer le numéro 1. Et si vous tuez quelqu'un avec le couteau, vous gagnez plus de points que si vous le tuez avec un fusil d'assaut par exemple.
Quand vous êtes tués, vous perdez un certain nombre de points, qui dépend encore une fois du nombre de points de votre attaquant et de l'arme qu'il a utilisé (vous ne perdez pas le même nombre de points en étant tué par le numéro 1 avec un fusil que par un noob avec un cut). Cela facilite les montées dans le classement mais il est plus difficile de tenir sur le podium.
Plus précisement, les équations sont :
Points gagnés = Points du tueur + (Points de la victime / Points du tueur) × Coefficient de l'arme × 5
Points perdus = Points de la victime - (Points de la victime / Points du tueur) × Coefficient de l'arme × 5
De plus, les bonus de points suivants sont disponibles pour l'accomplissement d'objectifs dans les jeux suivants :
Action du joueur | PlyrPlyr Action | Actions de l'équipe | Action Global | Action | Récompense du Joueur | Récompense d'équipe | Classement |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Oui | Non | Non | Non | (rats_ctf) Captured Blue Flag | +10 | Team Fortress Classic | |
Oui | Non | Non | Non | (rats_ctf) Captured Red Flag | +10 | Team Fortress Classic | |
Oui | Non | Non | Non | Built A Sentry Gun | 0 | Team Fortress Classic | |
Oui | Non | Non | Non | Captured Command Point | +30 | Team Fortress Classic | |
Oui | Non | Non | Non | Captured Flag Point 1 | +30 | Team Fortress Classic | |
Oui | Non | Non | Non | Captured Flag Point 2 | +30 | Team Fortress Classic | |
Oui | Non | Non | Non | Captured Flag Point 3 | +30 | Team Fortress Classic | |
Oui | Non | Non | Non | Captured Flag Point 4 | +30 | Team Fortress Classic | |
Oui | Non | Non | Non | Carried Flag 1 | +5 | Team Fortress Classic | |
Oui | Non | Non | Non | Carried Flag 2 | +5 | Team Fortress Classic | |
Oui | Non | Non | Non | Carried Flag 3 | +5 | Team Fortress Classic | |
Oui | Non | Non | Non | Carried Flag 4 | +5 | Team Fortress Classic | |
Oui | Oui | Non | Non | Cured Teammate's Hallucinations | +1 | Team Fortress Classic | |
Non | Oui | Non | Non | Cured Teammate's Infection | +2 | Team Fortress Classic | |
Non | Oui | Non | Non | Destroyed Enemy Dispenser | +5 | Team Fortress Classic | |
Oui | Oui | Non | Non | Destroyed Enemy Sentry Gun | +10 | Team Fortress Classic | |
Non | Oui | Non | Non | Destroyed Enemy Teleporter Entrance | +2 | Team Fortress Classic | |
Non | Oui | Non | Non | Destroyed Enemy Teleporter Exit | +2 | Team Fortress Classic | |
Oui | Non | Non | Non | Detpack Breach/Tunnel | +5 | Team Fortress Classic | |
Oui | Non | Non | Non | Detpacks Set | 0 | Team Fortress Classic | |
Non | Oui | Non | Non | Discovered Enemy Spy | +1 | Team Fortress Classic | |
Oui | Non | Non | Non | Dismantled Their Sentry Gun | 0 | Team Fortress Classic | |
Oui | Non | Non | Non | Domination (4 kills) | +3 | Team Fortress Classic | |
Oui | Non | Non | Non | Double Kill (2 kills) | +1 | Team Fortress Classic | |
Oui | Oui | Non | Non | Doused Teammate's Fire | +1 | Team Fortress Classic | |
Oui | Non | Non | Non | God Like (20 kills) | +11 | Team Fortress Classic | |
Oui | Non | Non | Non | Headshot Kill | +1 | Team Fortress Classic | |
Oui | Oui | Non | Non | Healed A Teammate | 0 | Team Fortress Classic | |
Non | Oui | Non | Non | Infected A Teammate | -25 | Team Fortress Classic | |
Non | Oui | Non | Non | Infected Enemy | 0 | Team Fortress Classic | |
Oui | Non | Non | Non | Killing Spree (13 kills) | +8 | Team Fortress Classic | |
Oui | Non | Non | Non | Mega Kill (7 kills) | +5 | Team Fortress Classic | |
Oui | Non | Non | Non | Monster Kill (15 kills) | +9 | Team Fortress Classic | |
Oui | Non | Non | Non | Ownage (9 kills) | +6 | Team Fortress Classic | |
Oui | Non | Non | Non | Rampage (5 kills) | +4 | Team Fortress Classic | |
Non | Oui | Non | Non | Repaired Teammate's Sentry Gun' | +1 | Team Fortress Classic | |
Non | Oui | Non | Non | Repaired Teammate's Teleporter Entrance | +1 | Team Fortress Classic | |
Non | Oui | Non | Non | Repaired Teammate's Teleporter Exit | +1 | Team Fortress Classic | |
Non | Oui | Non | Non | Tranquilized Enemy | +2 | Team Fortress Classic | |
Oui | Non | Non | Non | Triple Kill (3 kills) | +2 | Team Fortress Classic | |
Oui | Non | Non | Non | Ultra Kill (11 kills) | +7 | Team Fortress Classic | |
Oui | Non | Non | Non | Unstoppable (17 kills) | +10 | Team Fortress Classic | |
Non | Oui | Non | Non | Upgraded Teammate's SG To Level 2 | +1 | Team Fortress Classic | |
Non | Oui | Non | Non | Upgraded Teammate's SG To Level 3 | +1 | Team Fortress Classic |
Les coefficients des armes sont utilisés pour déterminer combien de points vous vous devez gagner ou perdre quand vous faites un kill ou quand vous êtes tués par un autre joueur. Les plus hauts coefficients indiquent que vous allez gagnez plus de points en tuant avec cette arme (et de la même manière, plus de points seront perdus quand vous êtes tués avec cette même arme). Les coefficients vont généralement de 0,00 à 2,00.
Arme | Nom | Modifier | Classement |
---|---|---|---|
AC | Autocannon | 1,00 | Team Fortress Classic |
CALTROP | Caltrops | 2,00 | Team Fortress Classic |
AXE | Crowbar | 1,80 | Team Fortress Classic |
DETPACK | Detpack | 1,80 | Team Fortress Classic |
BUILDING_DISPENSER | Dispenser | 2,00 | Team Fortress Classic |
EMPGRENADE | EMP Grenade | 1,25 | Team Fortress Classic |
FLAMES | Flame Thrower | 1,60 | Team Fortress Classic |
GASGRENADE | Gas Grenade | 1,90 | Team Fortress Classic |
GL_GRENADE | Grenade Launcher | 1,35 | Team Fortress Classic |
INFECTION | Infection | 1,50 | Team Fortress Classic |
TIMER | Infection Timer | 0,00 | Team Fortress Classic |
KNIFE | Knife | 1,80 | Team Fortress Classic |
MEDIKIT | Medikit | 1,85 | Team Fortress Classic |
MIRVGRENADE | MIRV Grenade | 1,25 | Team Fortress Classic |
NAILGRENADE | Nail Grenade | 1,70 | Team Fortress Classic |
NAILS | Nail Gun | 1,70 | Team Fortress Classic |
NAPALMGRENADE | Napalm Grenade | 1,70 | Team Fortress Classic |
NORMALGRENADE | Normal Grenade | 1,10 | Team Fortress Classic |
PIPEBOMB | Pipebomb | 1,35 | Team Fortress Classic |
RAILGUN | Rail Gun | 1,85 | Team Fortress Classic |
ROCKET | Rocket Launcher | 1,00 | Team Fortress Classic |
SENTRYGUN | Sentry Gun | 1,00 | Team Fortress Classic |
SHOTGUN | Shotgun | 1,60 | Team Fortress Classic |
SNIPERRIFLE | Sniper Rifle | 1,00 | Team Fortress Classic |
AUTORIFLE | Sniper Rifle (Auto Mode) | 1,20 | Team Fortress Classic |
SPANNER | Spanner | 2,00 | Team Fortress Classic |
SUPERNAILS | Super Nail Gun | 1,65 | Team Fortress Classic |
SUPERSHOTGUN | Super Shotgun | 1,15 | Team Fortress Classic |
Les options de profile des joueurs peuvent être configurées en écrivant la commande gameme_set appropriée lorsque vous jouez sur un serveur de jeu concerné. Pour enregistrer les commandes, tapez votre touche de chat et entrez les commandes en texte.
Syntaxe: say /gameme_set option valeur
Les "options" existantes sont :
realname
Affiche votre nom réel dans votre profile.
Exemple: /gameme_set realname Jean Moulin
email
Affiche votre adresse email dans votre profile.
Exemple: /gameme_set email joe@hotmail.com
homepage
Affiche votre site dans votre profile.
Exemple: /gameme_set homepage http://www.geocities.com/jean/
icq
Affiche votre numéro ICQ dans votre profile.
Exemple: /gameme_set icq 123456789
Tapez /gameme_hideranking dans le chat lorsque vous jouez sur le serveur de jeu concerné. Cela vous permettra de passer invisible ou de redevenir visible dans le classement.
Note: Vous continuerez à être enregistré et vous pourrez toujours voir votre profile. Utilisez la page de Recherche pour vous retrouver.