Um novo jogador tem 1000 pontos. Sempre que você matar alguém, ganha uma certa quantidade de pontos dependendo de a) média de pontos das vitimas, e b) a arma que usou. Se matar alguém com uma média de pontos maior que a sua, então você ganhará mais pontos do que se matar alguém com os pontos menores que o seu. Portanto, matar novatos não o faz subir na classificação ao invés de matar o #1 jogador. Se matar um jogador com a faca, ganhará mais pontos do que se matar com um rifle, por exemplo.
Quando você morre, perde uma certa quantia de pontos dependendo, que mais uma vez, depende da classificação do jogador que te matou e a arma que o mesmo usou (Não perde pontos sendo morto pelo #1 jogador com um rifle do que por um jogador com menor classificação e com uma faca). Isso faz as classificações não serem fixas, mas faz com você se mantenha no topo sem dificuldade.
Especificamentes, estas são as equações:
Pontos do Assassino = Pontos do Asasassino + (Pontos da Vítima / Pontos do Assassino) Weapon Modifier 5
Victim Points = Victim Points - (Victim Points / Killer Points) Weapon Modifier 5
Adicionalmente, os bonus de pontos seguintes estão disponiveis para a conclusão dos objectivos nos seguintes jogos:
Acção do Jogador | PlyrPlyr Action | Eção da Equipe | Ação Global | Ação | Recompensa do Jogador | Team Reward | Classificação |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Sim | Não | Não | Não | (rats_ctf) Captured Blue Flag | +10 | Team Fortress Classic | |
Sim | Não | Não | Não | (rats_ctf) Captured Red Flag | +10 | Team Fortress Classic | |
Sim | Não | Não | Não | Built A Sentry Gun | 0 | Team Fortress Classic | |
Sim | Não | Não | Não | Captured Command Point | +30 | Team Fortress Classic | |
Sim | Não | Não | Não | Captured Flag Point 1 | +30 | Team Fortress Classic | |
Sim | Não | Não | Não | Captured Flag Point 2 | +30 | Team Fortress Classic | |
Sim | Não | Não | Não | Captured Flag Point 3 | +30 | Team Fortress Classic | |
Sim | Não | Não | Não | Captured Flag Point 4 | +30 | Team Fortress Classic | |
Sim | Não | Não | Não | Carried Flag 1 | +5 | Team Fortress Classic | |
Sim | Não | Não | Não | Carried Flag 2 | +5 | Team Fortress Classic | |
Sim | Não | Não | Não | Carried Flag 3 | +5 | Team Fortress Classic | |
Sim | Não | Não | Não | Carried Flag 4 | +5 | Team Fortress Classic | |
Sim | Sim | Não | Não | Cured Teammate's Hallucinations | +1 | Team Fortress Classic | |
Não | Sim | Não | Não | Cured Teammate's Infection | +2 | Team Fortress Classic | |
Não | Sim | Não | Não | Destroyed Enemy Dispenser | +5 | Team Fortress Classic | |
Sim | Sim | Não | Não | Destroyed Enemy Sentry Gun | +10 | Team Fortress Classic | |
Não | Sim | Não | Não | Destroyed Enemy Teleporter Entrance | +2 | Team Fortress Classic | |
Não | Sim | Não | Não | Destroyed Enemy Teleporter Exit | +2 | Team Fortress Classic | |
Sim | Não | Não | Não | Detpack Breach/Tunnel | +5 | Team Fortress Classic | |
Sim | Não | Não | Não | Detpacks Set | 0 | Team Fortress Classic | |
Não | Sim | Não | Não | Discovered Enemy Spy | +1 | Team Fortress Classic | |
Sim | Não | Não | Não | Dismantled Their Sentry Gun | 0 | Team Fortress Classic | |
Sim | Não | Não | Não | Domination (4 kills) | +3 | Team Fortress Classic | |
Sim | Não | Não | Não | Double Kill (2 kills) | +1 | Team Fortress Classic | |
Sim | Sim | Não | Não | Doused Teammate's Fire | +1 | Team Fortress Classic | |
Sim | Não | Não | Não | God Like (20 kills) | +11 | Team Fortress Classic | |
Sim | Não | Não | Não | Headshot Kill | +1 | Team Fortress Classic | |
Sim | Sim | Não | Não | Healed A Teammate | 0 | Team Fortress Classic | |
Não | Sim | Não | Não | Infected A Teammate | -25 | Team Fortress Classic | |
Não | Sim | Não | Não | Infected Enemy | 0 | Team Fortress Classic | |
Sim | Não | Não | Não | Killing Spree (13 kills) | +8 | Team Fortress Classic | |
Sim | Não | Não | Não | Mega Kill (7 kills) | +5 | Team Fortress Classic | |
Sim | Não | Não | Não | Monster Kill (15 kills) | +9 | Team Fortress Classic | |
Sim | Não | Não | Não | Ownage (9 kills) | +6 | Team Fortress Classic | |
Sim | Não | Não | Não | Rampage (5 kills) | +4 | Team Fortress Classic | |
Não | Sim | Não | Não | Repaired Teammate's Sentry Gun' | +1 | Team Fortress Classic | |
Não | Sim | Não | Não | Repaired Teammate's Teleporter Entrance | +1 | Team Fortress Classic | |
Não | Sim | Não | Não | Repaired Teammate's Teleporter Exit | +1 | Team Fortress Classic | |
Não | Sim | Não | Não | Tranquilized Enemy | +2 | Team Fortress Classic | |
Sim | Não | Não | Não | Triple Kill (3 kills) | +2 | Team Fortress Classic | |
Sim | Não | Não | Não | Ultra Kill (11 kills) | +7 | Team Fortress Classic | |
Sim | Não | Não | Não | Unstoppable (17 kills) | +10 | Team Fortress Classic | |
Não | Sim | Não | Não | Upgraded Teammate's SG To Level 2 | +1 | Team Fortress Classic | |
Não | Sim | Não | Não | Upgraded Teammate's SG To Level 3 | +1 | Team Fortress Classic |
Os modificadores de pontos de cada arma servem para determinar quantos pontos você deve perder ou ganhar quando matar ou quando é morto por outro jogador. Modificações mais altas indicam que mais você ganhará mais pontos por matar com essa arma (e simultaneamente, mais pontos você perde se fores morto por essa arma). Modificações em geral estão entre a média dos 0.00 aos 2.00
Arma | Nome | Multiplicador | Classificação |
---|---|---|---|
AC | Autocannon | 1.00 | Team Fortress Classic |
CALTROP | Caltrops | 2.00 | Team Fortress Classic |
AXE | Crowbar | 1.80 | Team Fortress Classic |
DETPACK | Detpack | 1.80 | Team Fortress Classic |
BUILDING_DISPENSER | Dispenser | 2.00 | Team Fortress Classic |
EMPGRENADE | EMP Grenade | 1.25 | Team Fortress Classic |
FLAMES | Flame Thrower | 1.60 | Team Fortress Classic |
GASGRENADE | Gas Grenade | 1.90 | Team Fortress Classic |
GL_GRENADE | Grenade Launcher | 1.35 | Team Fortress Classic |
INFECTION | Infection | 1.50 | Team Fortress Classic |
TIMER | Infection Timer | 0.00 | Team Fortress Classic |
KNIFE | Knife | 1.80 | Team Fortress Classic |
MEDIKIT | Medikit | 1.85 | Team Fortress Classic |
MIRVGRENADE | MIRV Grenade | 1.25 | Team Fortress Classic |
NAILGRENADE | Nail Grenade | 1.70 | Team Fortress Classic |
NAILS | Nail Gun | 1.70 | Team Fortress Classic |
NAPALMGRENADE | Napalm Grenade | 1.70 | Team Fortress Classic |
NORMALGRENADE | Normal Grenade | 1.10 | Team Fortress Classic |
PIPEBOMB | Pipebomb | 1.35 | Team Fortress Classic |
RAILGUN | Rail Gun | 1.85 | Team Fortress Classic |
ROCKET | Rocket Launcher | 1.00 | Team Fortress Classic |
SENTRYGUN | Sentry Gun | 1.00 | Team Fortress Classic |
SHOTGUN | Shotgun | 1.60 | Team Fortress Classic |
SNIPERRIFLE | Sniper Rifle | 1.00 | Team Fortress Classic |
AUTORIFLE | Sniper Rifle (Auto Mode) | 1.20 | Team Fortress Classic |
SPANNER | Spanner | 2.00 | Team Fortress Classic |
SUPERNAILS | Super Nail Gun | 1.65 | Team Fortress Classic |
SUPERSHOTGUN | Super Shotgun | 1.15 | Team Fortress Classic |
As opções de perfil do jogador podem ser configuradas usando o comando apropriado gameme_set enquanto estiver jogando em um servidor de jogo. Para usar os comandos, aperte sua tecla do chat e escreva o comando.
Sintaxe: escreva /gameme_set opção valor
As opções aceitáveis são:
realname
Define o seu Nome e mostra no perfil.
Exemplo: /gameme_set realname Joe Bloggs
email
Define o teu Endereço de E-mail e mostra no perfil.
Exemplo: /gameme_set email joe@hotmail.com
homepage
Define a sua Página de Internet e mostra no seu perfil.
Exemplo: /gameme_set homepage http://www.geocities.com/joe/
icq
Define o seu número ICQ e mostra no seu perfil.
Exemplo: /gameme_set icq 123456789
Escreva /gameme_hideranking enquanto está a jogar no servidor de jogo. Isto irá alternar entre ser visível ou invisível na tabela do ranking (Ranking De Jogadores).
Notas: Continuará a ser controlado e continuará a conseguir ver a página de detalhes dos jogadores (Detalhes do Jogador). Use Busca para se encontrar.