Een nieuwe speler heeft 1000 punten. Iedere keer dat je een kill maakt krijg je een aantal punten wat ligt aan a) het verschil bij de doelpersoon en b) het wapen dat gebruikt is. Als je iemand killed met een hogere punten rating dan jijzelf, dan krijg je meer punten dan wanneer je iemand killed met een lagere punten ratio. Daarom is het niet verstandig om newbies (nieuwelingen) meteen te killen, het heeft wel nut om de #1 speler op te zoeken. Als je iemand dood met een mes, krijg je ook meer punten dan wanneer je iemand dood met een wapen.
Als je gedood word, verlies je een x aantal punten wat alweer afhankelijk is van de ratio en rank van de speler die jou gedood heeft en het wapen dat men heeft gebruikt. Dit maakt het mogelijk om dus sneller omhoog te gaan in rang, maar het blijft moeilijker om bovenaan de ranglijst te staan.
Specifiek zijn de uitkomsten:
Killer Points = Killer Points + (Victim Points / Killer Points) × Weapon Modifier × 5
Victim Points = Victim Points - (Victim Points / Killer Points) × Weapon Modifier × 5
Plus, de volgende bonus punten zijn beschikbaar voor het compleet maken van objectives ingame:
Speler Aktie | PlyrPlyr Aktie | Team Aktie | Wereld Aktie | Aktie | Speler Beloning | Team Beloning | Ranking |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ja | Nee | Nee | Nee | (rats_ctf) Captured Blue Flag | +10 | Team Fortress Classic | |
Ja | Nee | Nee | Nee | (rats_ctf) Captured Red Flag | +10 | Team Fortress Classic | |
Ja | Nee | Nee | Nee | Built A Sentry Gun | 0 | Team Fortress Classic | |
Ja | Nee | Nee | Nee | Captured Command Point | +30 | Team Fortress Classic | |
Ja | Nee | Nee | Nee | Captured Flag Point 1 | +30 | Team Fortress Classic | |
Ja | Nee | Nee | Nee | Captured Flag Point 2 | +30 | Team Fortress Classic | |
Ja | Nee | Nee | Nee | Captured Flag Point 3 | +30 | Team Fortress Classic | |
Ja | Nee | Nee | Nee | Captured Flag Point 4 | +30 | Team Fortress Classic | |
Ja | Nee | Nee | Nee | Carried Flag 1 | +5 | Team Fortress Classic | |
Ja | Nee | Nee | Nee | Carried Flag 2 | +5 | Team Fortress Classic | |
Ja | Nee | Nee | Nee | Carried Flag 3 | +5 | Team Fortress Classic | |
Ja | Nee | Nee | Nee | Carried Flag 4 | +5 | Team Fortress Classic | |
Ja | Ja | Nee | Nee | Cured Teammate's Hallucinations | +1 | Team Fortress Classic | |
Nee | Ja | Nee | Nee | Cured Teammate's Infection | +2 | Team Fortress Classic | |
Nee | Ja | Nee | Nee | Destroyed Enemy Dispenser | +5 | Team Fortress Classic | |
Ja | Ja | Nee | Nee | Destroyed Enemy Sentry Gun | +10 | Team Fortress Classic | |
Nee | Ja | Nee | Nee | Destroyed Enemy Teleporter Entrance | +2 | Team Fortress Classic | |
Nee | Ja | Nee | Nee | Destroyed Enemy Teleporter Exit | +2 | Team Fortress Classic | |
Ja | Nee | Nee | Nee | Detpack Breach/Tunnel | +5 | Team Fortress Classic | |
Ja | Nee | Nee | Nee | Detpacks Set | 0 | Team Fortress Classic | |
Nee | Ja | Nee | Nee | Discovered Enemy Spy | +1 | Team Fortress Classic | |
Ja | Nee | Nee | Nee | Dismantled Their Sentry Gun | 0 | Team Fortress Classic | |
Ja | Nee | Nee | Nee | Domination (4 kills) | +3 | Team Fortress Classic | |
Ja | Nee | Nee | Nee | Double Kill (2 kills) | +1 | Team Fortress Classic | |
Ja | Ja | Nee | Nee | Doused Teammate's Fire | +1 | Team Fortress Classic | |
Ja | Nee | Nee | Nee | God Like (20 kills) | +11 | Team Fortress Classic | |
Ja | Nee | Nee | Nee | Headshot Kill | +1 | Team Fortress Classic | |
Ja | Ja | Nee | Nee | Healed A Teammate | 0 | Team Fortress Classic | |
Nee | Ja | Nee | Nee | Infected A Teammate | -25 | Team Fortress Classic | |
Nee | Ja | Nee | Nee | Infected Enemy | 0 | Team Fortress Classic | |
Ja | Nee | Nee | Nee | Killing Spree (13 kills) | +8 | Team Fortress Classic | |
Ja | Nee | Nee | Nee | Mega Kill (7 kills) | +5 | Team Fortress Classic | |
Ja | Nee | Nee | Nee | Monster Kill (15 kills) | +9 | Team Fortress Classic | |
Ja | Nee | Nee | Nee | Ownage (9 kills) | +6 | Team Fortress Classic | |
Ja | Nee | Nee | Nee | Rampage (5 kills) | +4 | Team Fortress Classic | |
Nee | Ja | Nee | Nee | Repaired Teammate's Sentry Gun' | +1 | Team Fortress Classic | |
Nee | Ja | Nee | Nee | Repaired Teammate's Teleporter Entrance | +1 | Team Fortress Classic | |
Nee | Ja | Nee | Nee | Repaired Teammate's Teleporter Exit | +1 | Team Fortress Classic | |
Nee | Ja | Nee | Nee | Tranquilized Enemy | +2 | Team Fortress Classic | |
Ja | Nee | Nee | Nee | Triple Kill (3 kills) | +2 | Team Fortress Classic | |
Ja | Nee | Nee | Nee | Ultra Kill (11 kills) | +7 | Team Fortress Classic | |
Ja | Nee | Nee | Nee | Unstoppable (17 kills) | +10 | Team Fortress Classic | |
Nee | Ja | Nee | Nee | Upgraded Teammate's SG To Level 2 | +1 | Team Fortress Classic | |
Nee | Ja | Nee | Nee | Upgraded Teammate's SG To Level 3 | +1 | Team Fortress Classic |
Wapen punt modifiers worden gebruikt om te bekijken hoeveel punten je erbij krijgt of hoeveel punten eraf gaan als je een kill maakt of word gedood door een andere speler. Hogere modifiers geven aan dat meer punten worden toegekend als je iemand dood met dat wapen. Modifiers zitten in een range van 0.00 tot 2.00.
Wapen | Naam | Modifikatie | Ranking |
---|---|---|---|
AC | Autocannon | 1,00 | Team Fortress Classic |
CALTROP | Caltrops | 2,00 | Team Fortress Classic |
AXE | Crowbar | 1,80 | Team Fortress Classic |
DETPACK | Detpack | 1,80 | Team Fortress Classic |
BUILDING_DISPENSER | Dispenser | 2,00 | Team Fortress Classic |
EMPGRENADE | EMP Grenade | 1,25 | Team Fortress Classic |
FLAMES | Flame Thrower | 1,60 | Team Fortress Classic |
GASGRENADE | Gas Grenade | 1,90 | Team Fortress Classic |
GL_GRENADE | Grenade Launcher | 1,35 | Team Fortress Classic |
INFECTION | Infection | 1,50 | Team Fortress Classic |
TIMER | Infection Timer | 0,00 | Team Fortress Classic |
KNIFE | Knife | 1,80 | Team Fortress Classic |
MEDIKIT | Medikit | 1,85 | Team Fortress Classic |
MIRVGRENADE | MIRV Grenade | 1,25 | Team Fortress Classic |
NAILGRENADE | Nail Grenade | 1,70 | Team Fortress Classic |
NAILS | Nail Gun | 1,70 | Team Fortress Classic |
NAPALMGRENADE | Napalm Grenade | 1,70 | Team Fortress Classic |
NORMALGRENADE | Normal Grenade | 1,10 | Team Fortress Classic |
PIPEBOMB | Pipebomb | 1,35 | Team Fortress Classic |
RAILGUN | Rail Gun | 1,85 | Team Fortress Classic |
ROCKET | Rocket Launcher | 1,00 | Team Fortress Classic |
SENTRYGUN | Sentry Gun | 1,00 | Team Fortress Classic |
SHOTGUN | Shotgun | 1,60 | Team Fortress Classic |
SNIPERRIFLE | Sniper Rifle | 1,00 | Team Fortress Classic |
AUTORIFLE | Sniper Rifle (Auto Mode) | 1,20 | Team Fortress Classic |
SPANNER | Spanner | 2,00 | Team Fortress Classic |
SUPERNAILS | Super Nail Gun | 1,65 | Team Fortress Classic |
SUPERSHOTGUN | Super Shotgun | 1,15 | Team Fortress Classic |
Speler profiel opties kunnen worden aangepast door de juiste commandos ingame te gebruiken het gameme_set is zo'n voorbeeld. Om commando's in te voeren, druk op de chat toets ingame en type het commando.
Voorbeeld: say /gameme_set option value
Acceptabele "opties" zijn:
realname
Verandert je Echte naam zoals beschikbaar in het profiel.
Voorbeeld: /gameme_set realname Joe Bloggs
email
Verandert het e-mail adres zoals in het profiel.
Voorbeeld: /gameme_set email joe@hotmail.com
homepage
Verandert je Home Page voor in het profiel.
Voorbeeld: /gameme_set homepage http://www.geocities.com/joe/
icq
Stelt je ICQ Nummer in.
Voorbeeld: /gameme_set icq 123456789
Say /gameme_hideranking while playing on a participating gameserver. This will toggle you between being visible on the Player Ranking and being invisible.
Note: You will still be tracked and you can still view your Player Details page. Use the Search page to find yourself.